2012年8月30日木曜日
第4回ウディコンへの投票を終えて
ウディコン審査期間が終了しましたね。
今回ウディコンに初めて投票したのですが、さまざまな工夫を凝らされたゲームを遊ぶことができて、とても楽しい時間を過ごせました。一時期、画面の見すぎで目が痛くなってしまいました……うぐぐ。
最終的には32作品に投票しました。
今回、私の中で特に印象に残った作品を挙げてみたいと思います。
●No.5 「TWINGATE」
考える要素がたくさんあって、各キャラのマネジメントに夢中になってしまうゲームでした。パネルは凝りだすと止まりません。それぞれのキャラクターの性格がセリフに反映されるため、各キャラへの思い入れも湧いてきます。
● No.38 「暗闇の迷宮」
グラフィックからアイコン、メニュー表示までビジュアル面での統一感がすごくて、引き込まれます。この独特の雰囲気は他の追随を許さない出来だと思いました。
● No.43 「悠遠物語~空の大陸とアイテム屋さん~」
全体的にレベルが高いのですが、特にオープニングの印象が忘れられないです。初めから物語に引き込まれ、そのままどっぷりと没入しました。エフェクトが綺麗な戦闘も楽しいです。
● No.51 「COSMOSカードゲーム」
ちょっと画面の色彩が強くて見づらいのが気になったのですが、それ以上にカードの戦略性が高くてハマりました。ストーリーもカードバトルを邪魔せず、かつ盛り上がる程度に入れてあるのが好みです。
● No.62 「ハンテンパズル」
パズルのルールはとてもシンプルなのですが、地形を反転するだけで状況がガラッと変わり、見た目以上に奥深いゲームでした。難易度もやさしくはないのですが、ステージ構成が上手くて少しずつ上達できます。ビジュアル面の雰囲気も独特のもので、完成度が高いと思いました。
● No.69 「架空共生層プレノード・オブジェクタ zero」
ランダムな言葉から独自の雰囲気を形成していることに驚きました。作者の高いセンスを感じさせます。北園克衛の実験的な詩のような、 「意味によつて詩を作らない」 で 「詩によつて意味を形成する」世界を彷彿とさせる作品でした。
こんな感じでした。
特に印象が強いのをあえて選ぶとこの6つなのですが、他にも楽しめたゲームがたくさんあって、いろいろ手を出した甲斐がありました。
自分の付けたポイントを自分の重視度で集計した勝手なランキングだと、上の6つが上位6位のどこかにそれぞれ入りました。ただ他作品含めてポイント差は僅かで、重視度しだいで簡単に順位が入れ替わります。
あとで発表される結果と比較して楽しみたいです。
2012年8月19日日曜日
片道勇者の厳しい旅
ようやく厳しい旅を倉庫なしでクリアできました!
後半は白熊も楽々倒せるようになったので、かなり爽快でした。
やっぱり強い敵から逃げなくてすむのはとても気分がいいですね!
そのうちトラも出てきたのですが、それも楽々蹴散らしました。
満を持して魔王を迎え撃ちました。
しかし肝心のところで使い慣れたダガーが折れてしまいました。
温存していたロングブレイド[?]を手にとって、勝負!
と思ったらすぐにポッキリいっちゃうロングブレイド [?]。
かなり焦りましたが手持ちの杖があったのでそれで殴りました。
それも折れてしまい、最後はボコボコに殴って勝ちました。
癒しのアンプルを7個ほど持っていたので、何とか競り勝つことができました。
相変わらず戦い方が危なっかしい感じなんですが、
何とかなった……。
2012年8月14日火曜日
片道勇者の普通の旅
昨日やっと普通の旅を倉庫なしでクリアできました!
とりあえずヤバい敵からは逃げるに尽きますね。
行けそうかな……と思っても慎重に、楽観的にならずに動くことを心がけました。
強い敵を倒さなければ、魔王には勝てないと思い込んでいましたが、それなりに逃げても勝てるようです。強い敵やまずい状況からは覚醒を使ってでも逃げることが大事ですね。
白熊を見るととりあえず近づいて挑んでしまうのですが、やはりリスクの高い行動も慎むべきですね……。
ただ、「炎を吐く雪ウサギ」というのが出てきたときは、さすがに我慢できず追いかけてしまいました。それを雪ウサギと呼んで良いのかどうかは分かりませんが。
残念ながら実際に炎を吐くところは見られず、倒す前に画面左端へ消えていきました。
雪ウサギの多様な生態が気になって仕方ありません。
とりあえずヤバい敵からは逃げるに尽きますね。
行けそうかな……と思っても慎重に、楽観的にならずに動くことを心がけました。
強い敵を倒さなければ、魔王には勝てないと思い込んでいましたが、それなりに逃げても勝てるようです。強い敵やまずい状況からは覚醒を使ってでも逃げることが大事ですね。
白熊を見るととりあえず近づいて挑んでしまうのですが、やはりリスクの高い行動も慎むべきですね……。
ただ、「炎を吐く雪ウサギ」というのが出てきたときは、さすがに我慢できず追いかけてしまいました。それを雪ウサギと呼んで良いのかどうかは分かりませんが。
残念ながら実際に炎を吐くところは見られず、倒す前に画面左端へ消えていきました。
雪ウサギの多様な生態が気になって仕方ありません。
2012年8月9日木曜日
片道勇者のやさしい旅
片道勇者とウディコン作品を毎日少しずつプレイしています。
次の土日は何も予定がないのでがっつりプレイしたいところ。
13日のお盆からは何かしら用事があるだろうしなぁ。
まだ片道勇者は「普通の旅」をクリアできません。
とりあえず「やさしい旅」で全クラスクリアを目指しながら 慣れていこうと思います。
その過程で「シーナの世界」をクリアしたら
最初の制覇者です! というメッセージが!
これは嬉しかったです。
いろんな世界をプレイしている間に、
一度だけ 「邪悪な雪ウサギ」とかいう名前のウサギが出てきました。
世界を救うものとして成敗したのですが
後で 「目がいい『緑の森』団員」が出てきてとっちめられました。
キャラ名にたまに付く修飾語って、 世界の名前に関係なくランダムなんですよね?
同じ世界でも冒頭のビクター王が 優秀だったりエッチだったりドMだったりしたので。
邪悪な雪ウサギ、今度会ったときは大事にするよ……。
次の土日は何も予定がないのでがっつりプレイしたいところ。
13日のお盆からは何かしら用事があるだろうしなぁ。
まだ片道勇者は「普通の旅」をクリアできません。
とりあえず「やさしい旅」で全クラスクリアを目指しながら 慣れていこうと思います。
その過程で「シーナの世界」をクリアしたら
最初の制覇者です! というメッセージが!
これは嬉しかったです。
いろんな世界をプレイしている間に、
一度だけ 「邪悪な雪ウサギ」とかいう名前のウサギが出てきました。
世界を救うものとして成敗したのですが
後で 「目がいい『緑の森』団員」が出てきてとっちめられました。
キャラ名にたまに付く修飾語って、 世界の名前に関係なくランダムなんですよね?
同じ世界でも冒頭のビクター王が 優秀だったりエッチだったりドMだったりしたので。
邪悪な雪ウサギ、今度会ったときは大事にするよ……。
2012年8月6日月曜日
ウディコン+片道勇者!
ウディコンと片道勇者きましたね!
ウディコンは今まで投票に参加したことは無く、結果が出てから上位作品をプレイしていたのですが、リアルタイムで増えていく投稿作品をプレイするのも楽しいですね。お祭りに参加しているような熱気があります。全作品クリアまでは難しそうですが、少なくとも全部の作品をプレイして評価したいところです。
投票システムが楽しい! 自分の投票状態を保存しておけるのは便利ですね。全部埋めてやろうというモチベーションも上がります。現在最後までクリアした作品についてはさっそく投票させて頂きました。
そして投票開始から半日後、息つく暇もなく片道勇者公開がきました。さっそく「やさしい」を幾つかのクラスでクリアしました。やさしいでも気を付けていないと、やられますね。村に魔王をおびき寄せて倒すと楽でした。片道勇者、すごく作り込んでありますね。本当に遊びがいがありそうです。
投票システムが楽しい! 自分の投票状態を保存しておけるのは便利ですね。全部埋めてやろうというモチベーションも上がります。現在最後までクリアした作品についてはさっそく投票させて頂きました。
そして投票開始から半日後、息つく暇もなく片道勇者公開がきました。さっそく「やさしい」を幾つかのクラスでクリアしました。やさしいでも気を付けていないと、やられますね。村に魔王をおびき寄せて倒すと楽でした。片道勇者、すごく作り込んでありますね。本当に遊びがいがありそうです。
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