2011年12月31日土曜日

シーナSS「急患はサンタクロース」(作・シーラカンス)

シーナSS「急患はサンタクロース」
http://www.silversecond.com/game/SilGakuMOD/html/tdv222.html#13246901236701


久しぶりの更新となってしまいました。
 24日に、 シーナSS「急患はサンタクロース」 というデータを投稿いたしました。
シーナとクリスマスを一緒に過ごすストーリーです。

シーナと過ごすクリスマス、いろいろな場面設定が考えられて、書き始める前にかなり悩みました。
  • シーナの病室にクラスメイトが訪れて、にぎやかなクリスマス。
  • シーナとアウル(人化後)と主人公の3人でクリスマス。
  • シーナとシーナ母と主人公の3人でクリスマス。
  • シーナと主人公のみの2人でクリスマス。
頭の中で過ごすシーナとのクリスマスはとても楽しくて、ついつい想像止まりで時間が過ぎ去っていき……間に合わなくなりそうだったので、シンプルに2人のクリスマスで書き始めることにしました。

毎度のことながら書いているうちにストーリーが二転三転しまして、効率が悪いわ整合性が取れない部分が出てくるわ……短い話なのに、まとめるまでが大変でした。趣味でやるにしても、「シナリオの書き方」の基礎くらいは勉強した方が良いのかもしれません……行き当たりばったりも楽しいですが。

今回のSSは、シル学における「予定」に着目して作成しました。クリスマスといえば、良くも悪くも「予定」を意識する時期。シーナみたいな可愛い女の子に予定を聞かれたかったので、またしても願望を実現しました。こんなのばっかりですみません。

それはともかく、主人公の予定実行能力は非常に高いのです。どんなにボロボロでも剣術大会に参加したり、合宿に参加したり……傍からはどんな風に見えるんだろう、と考えると、想像が膨らみます。

2011年12月10日土曜日

【感想】[クラス追加]魔術人形編(作・WALKMAN様)

[クラス追加]魔術人形編
http://www.silversecond.com/game/SilGakuMOD/html/tdv261.html?#13100429571601


少し投稿が空いてしまいました……年末になるといろいろ立て込みますね!
今日もシル学ユーザーデータの感想を書いていきたいと思います。

[クラス追加]魔術人形編は、オリジナルキャラクターが多く活躍する新しい物語を追加してくれます。シル学キャラ以外が出るということで、どんな物語になるのか、もしかしたらストーリーが合わないかもしれない、などとプレイする前は若干不安でした。

しかし、実際プレイしてみたところ、本編と違和感なく楽しめました。これだけオリジナルキャラクターを出ていても、シルフェイドの世界にしっかり溶け込んでいると感じられました。魔術研究部がシルフェイド学院でどのような立場にあるのかが、物語できちんと示されていて、シルフェイドキャラとの絡みも自然に入ってきます。

オリジナルキャラクターの性格も好感が持てて、楽しくクラス活動できました。特にハサトの魔術研究部にかける思いが感じられるエピソードが良くて、感情移入できました。

もちろん、シル学キャラクターも活躍します。アルバートはもちろん同じクラスに所属します。また、物語の序盤、顧問の先生はいないのですが、なんと角の生えたあの方が顧問になってくれます! さらにこれ、「男主人公」「女主人公」との物語が楽しめる貴重なデータなんです! 可愛い女主人公と、一緒に戦える……これは嬉しいです。

ただ、このデータで遊ぶときは、住居を病院にしない方が良いでしょう。シーナの好感度が何度話しかけても上がらず(メインクラスに所属しないため)初期の会話のまま変化しません。そうこうするうちに10月を迎えて……シーナファンとしては辛いことになるので注意です。

クラスメンバーとの会話イベントが好感度で変化したり、最初に話したメンバーのみ好感度が上がったりと、細かいところで本編に準拠している点はグッド! 製作者のシル学への愛情が感じられます。

オリジナルキャラとシル学キャラがうまく共存した、新しい物語を体験できます。

2011年12月1日木曜日

携帯ゲーム「クロスワード」(作・シーラカンス)


携帯ゲーム「クロスワード」
http://www.silversecond.com/game/SilGakuMOD/html/tdv216.html?#13219762752601



今回初めてメインのゲームに追加されるユーザーデータを作成してみました。ゲーム内の携帯電話にミニゲーム「クロスワード」を追加するデータです。

ユーザーデータの拡張性は本当に驚くべきものがありますね……初めてマウスクリックを利用したミニゲームデータをプレイしたときは、衝撃を受けました。こんなことまでできるのかと……。
いつかミニゲームを追加したいと考えていました。

マウスがマスに重なった時、明滅する処理の作成に手間取りましたが、他のコード作成はスムーズにできたように思います。「イベントファイル挿入」のおかげで、モジュールごとに作成・デバッグをしやすかったので、非常に助かりました。同じコードは使いまわせるし……イベントファイル挿入ほんと大好きです。

一番時間がかかったのは、クロスワードの問題作成でした。タテとヨコで交差する言葉って案外思いつかないものですね。さらにシルフェイドシリーズに関する言葉を使うという縛りがあるので、非常に苦戦しました。何とか二問揃えましたが、本当はもっと出題を増やしたかったです。

2011年11月27日日曜日

【感想】ロベルトの家追加データ(作・船越様)

ロベルトの家追加データ
http://www.silversecond.com/game/SilGakuMOD/html/tdv276.html?#13068491981501


今日も他作者様のシル学ユーザーデータを紹介しつつ、感想を述べさせていただきます!

このロベルトの家追加データは、教頭先生ことロベルトとのイベントを増やしてくれるユーザーデータです。 かっこいい教頭、突き抜けている教頭、見事応ずる主人公、突っ込み役として大活躍するトーテム……。キャラクターの魅力をよく引き出していて、追加データとしての勘所をばっちり押さえています。

このデータの魅力を高めている要素……それはテキストの上手さにあると私は思います。
シル学の快適なシステムと同様、この方の文章はかなり高レベルなストレスフリー性を実現していると思います。サクサク進んで、ばっちり物語を伝えてくれます。それでいてネタの密度が高いのです。このテンポの良さが、トーテムつっこみに発揮されて、何度も笑わせてくれます。本当に、大いに見習いたいところです。

そして、主役(ロベルト)以外の登場人物も生き生きしています。特にイシュテナ先生の描かれ方が大好きです! 先生への相談イベントは、大いに笑わせてくれつつも、所々教師としての言葉を感じられて、本当に素晴らしかったです。

多くのプレイヤーに導入されて、おそらく評価もトップレベルに高いデータだと思われます。ただ、新しくシル学を始めた人にとっては少し見つけ辛いのではないか、ということがちょっと心配です。

2011年11月25日金曜日

シル学「好感度」変化イベントランキング

今回のシルフェイド学院ランキングは、キャラクターに設定されている能力値ではなく、イベントに設定されている「好感度」の上昇(下降)値をまとめてみます。

好感度が変化する値は、イベントごとに大きな違いがあります。
各キャラクターがどんなことを喜ぶのか。または嫌がるのか。
このランキングで比較してみようという試みです。
イベントを自作するとき、参考になるかも……?

全イベントをチェックするのはさすがに厳しそうですが、目についたイベントをまとめています。新たな好感度変化イベントが見つかり次第、追記していきますので、この記事は公開後も更新される可能性があります。

では、好感度の低い方から参ります。


好感度-250:
  • メアリー:襲われているのを見捨てたとき
これは仕方ない。自分で自分が嫌いになるレベルです。あのイベントの後味の悪さたるや。好感度大暴落です。

好感度 -30:
  • セタ:絆イベントで、セタを見捨てたとき
これも仕方ないですよね……。ちなみにこの後部室で話しかけると「うまくやっていけるかどうかは、また別だと思う」という台詞に戻っていて、非常に切なくなります。

好感度 -15:
  • 好感度最高キャラ:主人公のストレスが限界に達したとき
  • スケイル:絆イベントで、絆を結ばなかったとき
主人公のストレスが100%を超えたとき、一体どうなってしまうのか……後で述べる好感度+15の行動が帳消しになるくらいですから……考えるだけで恐ろしい。
スケイルは絆を結ばない選択肢を選ぶと、「トホホ……」と言います。なんか可愛い。

好感度  -5:
  • セト・アルバート:公園で見つけた10000シルバを自分のものにしたとき
セトとアルバートは特別正義感が強いから、ということでしょうか。シズナ、エシュター、ガゼルは気にしないみたいです。でも、日本円にして十万円を警察に届けないなんて、そりゃ嫌われても仕方ない気も……。

好感度  -2:
  • サラ:冒頭で、災い阻止への協力を渋ったとき
  • ウリユ:夏休み前、「主人公さんとお出かけしてもいいよね?」に「わがままいわれても……」と答えたとき
  • アルバート:女について「すごく大好き!」と答えたとき
  • シズナ:結婚式のバイトで照れてるシズナに「別に」と言ったとき
この辺は、若干引かれたり、ガッカリされたりするレベルだと思われます。
シズナの結婚式イベントでは、「こういうの照れますね……」というシズナに「別に」と答えるクールすぎる主人公……まさか好感度が下がるほどガッカリされるとは……。

好感度  -1:
  • ウリユ:お風呂に入っていて声をかけられたのに、黙っていたとき
当然怒られます。でもユーミスの好感度は+2になるんですよね……いいのか!?

好感度  +1:
  • 多くのキャラ:話したとき、顔を出したとき
日常的な場面で会ったり、話したりすると大体「1」上がります。


好感度  +2:
  • アルバート:女について「あんまり好きじゃない」と答えたとき
  • アルバート:「モモセの同人誌」をあげたとき
  • 地歴メンバー:部室で最初に会話したとき
アルバートに共感すると、少し好感度が上がります。このレベルも、「少し嬉しい」程度のイベントだと考えられます。


好感度  +3:
  • サラ:冒頭で、災い阻止への協力を快く引き受けたとき
  • アルバート:「学院の制服」をあげたとき(男)
  • セト:学院寮廊下で会ったとき(月1)
  • セト:「モモセの同人誌」をあげたとき
  • 公安メンバー:最初にパートナーに選んだとき
セトは、一か月に一回上昇なので、毎日会う人より多めなのかな。

好感度  +4:
  • シーナ:「栄養ドリンク」をあげたとき
  • セト:「運動」している日に会ったとき
  • 公安メンバー:公園で囚人服見つけたとき
  • 公安メンバー:ネリーザ潜伏先を突き止めたとき
捜査で活躍したり、相性が良かったりすると「4」上がります。シーナも体を気遣ってもらって嬉しそう。

好感度  +5:
  • シーナ:「学院の制服」をあげたとき(男)
  • シーナ:「ニワトリの置物」をあげたとき
  • トーテム:森林公園で話しかけたとき(月1)
  • ウリユ:夏休み前、「主人公さんとお出かけしてもいいよね?」に「楽しそう!」と答えたとき
  • ナダ:合宿で夜の練習について行ったとき
  • セト:公園で餌付けしたとき
  • セト:「学院の制服」をあげたとき(男女)
  • シズナ:本屋バイトで出会ったとき
  • 黒サラ:路頭に迷ってやってきた黒サラにご飯を食べさせたとき
  • 地歴メンバー:主人公が鍵開けに成功したとき
好感度+5のイベントは日常的なものではなく、結構面白いものが多いです。
シーナは主人公(男)の制服をもらった時の方が、栄養ドリンクの時より嬉しかったようです。
黒サラで大事なのは「ご飯を食べさせる」というところです。黒サラを迎え入れても、ご飯を食べさせない場合、地歴部に加入はしますが好感度は上がりません。その時の反応は少し、いじらしいです……。

好感度  +6:
  • ウリユ:ユーミス雑貨店で話しかけたとき(月1)
おそらく話しかけるだけで最も好感度が上がるのは、ウリユではないでしょうか。

好感度  +7:
  • エシュター:トイレについて論争したとき
なぜ上がったのかはよく分かりませんが、この好感度はかなり嬉しかったことを表しているのではないでしょうか……。

好感度  +8:
  • シーナ:学院地区の本屋へお出かけしたとき
  • アルバート:買い物の後、喫茶店で「眼帯してなくても入りづらい」と答えたとき(「アルバートは大変だね」の場合、喫茶店に寄らない場合+3)
通常のデート+αで良いことがあったときは、この位の好感度のようです。

好感度 +10:
  • シーナ:「オルゴール」を買ってあげたとき
  • ナダ:遊園地でデートしたとき
  • アルバート:胸クリック成功したとき
  • アルバート:「学院の制服」をあげたとき(女)
  • シズナ:結婚式のバイトで照れてるシズナに「同意見」と言ったとき
好感度10は、一生の思い出になるくらいの大きな喜びを感じた時に対応すると思われます。なにしろ、オルゴールをプレゼントされたシーナと同程度の好感度アップですから。
ナダも、デートがよっぽど嬉しかったのでしょうね。
アルバートのド変態っぷりも光ってます……生涯忘れられない胸クリックだったのでしょう。 あと、制服はやっぱり、女物の方が良いようです。

好感度 +15:
  • シズナ:シンの事件を解決したとき
  • シズナ:結婚式のバイトで照れてるシズナに「きれいだよ」と言ったとき
  • アルバート:初めての誕生日祝いをやったとき
  • ユーミス:お店の借金を返し終わったとき
マフィアに乗り込んで真実を暴く主人公、かっこいいですからね! 一発で惚れてしまっても不思議じゃないです。納得の一位。
結婚式のバイトでシズナに「こういうの照れますね……」と聞かれたにもかかわらず、「同意見/別に」じゃなくて何故か「きれいだよ」と答える主人公はまったく……ものすごいトキメキ度合いだったのでしょうね。
こうやって比較してみると、アルバートの嬉しさも伝わってきます。

いかがでしたでしょうか。
好感度設定の背後にも、キャラクターの特徴やストーリーが透けて見える気がします。
通常の意味でのゲームのストーリーは「シナリオ」ですが、こういう設定・操作性・システムにも、物語を感じることができて……そういう想像が、ゲームをさらに楽しくしてくれますよね!

2011年11月23日水曜日

シル学試行錯誤・SSからのイベントロード失敗

シル学ユーザーデータでは、各ユーザーデータフォルダの下のEvent_Loadフォルダに置いたテキストを、別のイベントから呼び出すことができます。
!イベントファイル挿入 , てすと.txt
この命令によって、同じ機能のまとまりを繰り返し呼び出すことが可能となり、ユーザーデータが作りやすくなるのです。

しかしSSでは、イベントファイル挿入を使うことができません。ユーザーデータでは、イベントファイル挿入が読み込むフォルダは決まっているのですが、SSの場合にはどこから読み込まれるか不明のためファイルが読み込まれず、使えないのです。

そもそも、ある程度大きなユーザーデータでないと出番がない命令ですから、SSで使えないのも無理はありません。しかしもし使うことができれば、SS機能を利用したミニゲームなんかが実装しやすくなると思います。

そんな折、カイルさん作の「SS用テクニック集」で戦闘中のイベントファイルの挿入がSSでも可能であることが紹介されました。SCさん作の「シルフェイド見聞録再現(仮)」の中で使われていた手法で、シル学フォルダの下の「Data\Event_Load」フォルダに置いたテキストを読めるというものです。

これはイベントファイル挿入をSSでも実現できる可能性が見えてきた! と思ったのですが、今のところ、うまくいっていません。
いろいろ試した結果、以下のようなことが分かってきました。

SSに限らずユーザーデータでも、イベントファイル挿入では「..\」で親フォルダを辿れません。通常のユーザーデータでも、ユーザーデータフォルダ以下の「Event_Load」フォルダに置いた「てすと.txt」を読むためには
!イベントファイル挿入 , てすと.txt
としますが、
!イベントファイル挿入 , ..\Event_Load\てすと.txt
とした場合には読み込めずエラーとなります。

これがかなり厄介で、親フォルダを辿れないということは、イベントファイル挿入が読み込むフォルダを正確に予測して、そこにファイルを置かなければなりません。
ファイルの有無確認のパスでは、「..\」が使えるのですが。

例として、遼遠さん作の「黒サラさんと海岸で海水浴!」というSSでは、
${ファイル有無:..\Graphic\[遼遠]グラフィック集\黒サラ水着.png}
という変数でファイルの有無を確認しています。 この場合、「..\」でたどり着くフォルダは「Data」に該当しています。ファイルの有無の基準フォルダは、「Data\○○」というフォルダにあるようですが、「○○」の正確な名前が分からなくても、「..\」で親フォルダを辿れればうまくファイルを指定することができるわけです。

「..\」が使えない以上、イベントファイルの方を読み込まれるフォルダに持っていくしかありません。まだ諦めたわけではありませんが、これはなかなか探すのに骨が折れそうです。

2011年11月22日火曜日

シル学ユーザーデータ作成中!

シルフェイド学院物語を買ってから、半年ほど経過しました。その間ずっと飽きずに遊び続けて来れたのは、ストレスなく周回プレイできる素晴らしい本編と、バラエティ豊かなユザデの追加による刺激に加えて、自分でSSを作っていることが大きいのではないかと思います。本当に、SSを書くのは楽しいです。

ただ、SSのアイディアはあっても、一本の話にまとめるのは結構難しいところです。
拙作「無茶をしすぎた主人公」の続編(ヒロイン全員登場させよう計画)に数か月取り組んでいるのですが、なかなか完成が見えてきません……キャラ多すぎてカオス状態になってます。他にもアイディアだけが先走って、幾つかメモ書きがあるのですが、お話にまとまる気配はありません。

でも、集めたピースがハマる日は突然訪れる、と楽観的に取り組むようにしています。
たまったアイディアが次々ストーリーにハマっていく時は最高です。「つながる……つながるぞ! ウヘヘヘヘ……」みたいな感じで。

今まで主にSSを書いてきたので、そろそろ追加データも作りたいなぁと思う今日この頃。
軽いミニゲームを追加するユーザーデータを準備中です。

明日は久々に一日完全に家に引きこもれる、何にも無い日!
未プレイのユザデもたまってきているので、明日はシル学デーにするぞー!